Pag-configure at pamamahala ng server mo
Paano Ayusin ang Ticking Entity Error

Panimula sa Ticking Entity Error
Ang ticking entity error ay isang karaniwang isyu na maaaring lumitaw sa Minecraft, at maaari itong maging ticking entity error o ticking block entity error.
Sa error na ito, ang isang mob o block ay nagiging corrupt sa mundo, na nagdudulot ng pag-crash ng laro kapag na-load o na-proseso ang entity.
Karaniwan, ang error na ito ay dulot ng isang mod o kombinasyon ng mga mod na binabago ang core ng laro sa anumang paraan. Ang mapa ng laro ay nakaayos sa mga chunk na kailangang i-load sa iyong memorya upang makipag-ugnayan ka sa iyong mundo. Ang isang chunk ay isang zone na may sukat na 16x16 blocks, at ina-update ng laro ang bawat nilalang, block, o event para sa bawat chunk ng mundo sa prosesong tinatawag na ticking. Ina-update ng laro ng 20 beses bawat segundo, at ang mga aksyon tulad ng paglalagay o pagtanggal ng block ay pinoproseso din gamit ang ticks.
Paano Ito Ayusin?
Upang malutas ang ticking entity error, ang unang hakbang ay gamitin ang crash report na ginawa ng server. Ang crash report ay naglalaman ng uri ng nilalang o block na nagdudulot ng crash, ang region nito, at ang eksaktong coordinates (X, Y, Z). Ang crash report ay may seksyong pinamagatang "Entity Being Ticked," na naglalaman ng pangalan, uri, region, at coordinates ng entity na nagdulot ng error.
May ilang paraan upang malutas ang isyung ito, ngunit lahat ay nagsisimula sa pag-backup ng iyong world folder upang maiwasan ang pagkawala ng iyong gawa. Narito ang ilang pangkalahatang tips para ayusin ang ticking entity error:
Mag-teleport sa entity at patayin ito: Kung nagka-crash ang iyong server dahil sa ticking entity error, maaari mong gamitin ang crash report upang makuha ang eksaktong coordinates ng ticked entity. Maaari kang mag-teleport doon at patayin ito gamit ang sumusunod na command: /tp X Y Z (i-teleport ka sa ibinigay na X, Y, Z coordinates).
Hindi palaging epektibo ang pamamaraang ito, at kailangan mong tiyakin na may sapat kang oras upang mag-teleport at patayin ang entity bago mag-crash ang server.Gumamit ng world editor tulad ng MCEdit: Maaari mong gamitin ang MCEdit upang makita ang iyong mundo at lumipad dito. Sa pamamagitan ng mga command ng MCEdit, maaari kang mag-teleport sa X, Y, Z coordinates sa mundo at kahit burahin ang block o entity. Mas mataas ang tagumpay ng pamamaraang ito para sa ganitong isyu, ngunit gumagana lamang ito para sa mga world na ginawa hanggang bersyon 1.11.2, at hindi ito gumagana sa Bedrock worlds.
Gumamit ng NBT editor: Ang NBT editor ay isang explorer para sa mga NBT file na kilala rin bilang region files. Binubuo ang iyong mundo ng ganitong uri ng file na maaaring i-load ng editor. Ipinapakita ng NBT editor ang lahat ng data mula sa isang mundo sa listahan na naka-grupo ayon sa mga rehiyon. Kaya kapag ginamit mo ang NBT editor, makakakita ka ng listahan ng data at hindi generated view tulad ng MCEdit. Kapag nakuha mo na ang crash report, maaari mong kunin ang detalye tungkol sa entity na nagti-tick at burahin ito gamit ang NBT editor, na nagpapahintulot sa paghahanap ng lahat ng rehiyon, entity, blocks ayon sa pangalan, at coordinates sa data list.
Konklusyon
Ang ticking entity error ay isang karaniwang isyu na maaaring lumitaw sa Minecraft. Ito ay sanhi ng corrupt na mob o block sa mundo, at kadalasang nangyayari dahil sa mga mod na binabago ang core ng laro. Upang malutas ito, maaari mong gamitin ang crash report na ginawa ng server at subukan ang mga paraan tulad ng pag-teleport sa entity at pagpatay dito, paggamit ng world editor tulad ng MCEdit, o paggamit ng NBT editor upang burahin ang corrupt na entity. Huwag kalimutang i-backup ang iyong world folder bago subukan ang alinman sa mga pamamaraang ito.
Magsimula sa isang
Minecraft Server
Gusto mong gumawa ng sarili mong Minecraft server? Ilang minuto lang ang kailangan.