Je server configureren en beheren
Hoe los je een Ticking Entity-fout op

Inleiding tot de Ticking Entity-fout
De ticking entity-fout is een veelvoorkomend probleem dat kan optreden in Minecraft. Dit kan zowel een ticking entity-fout als een ticking block entity-fout zijn.
Bij deze fout raakt een mob of blok in de wereld corrupt, waardoor het spel crasht wanneer de entiteit wordt geladen of verwerkt.
Deze fout ontstaat meestal door een mod of een combinatie van mods die de kern van het spel op een bepaalde manier aanpassen. De wereld van het spel is georganiseerd in chunks die in het geheugen geladen moeten worden om met je wereld te kunnen interageren. Een chunk is een zone van 16x16 blokken, en het spel werkt elk wezen, blok of gebeurtenis bij voor elke chunk van de wereld in een proces dat ticking wordt genoemd. Het spel werkt 20 keer per seconde bij, en acties zoals het plaatsen of verwijderen van een blok worden ook met ticks verwerkt.
Hoe los je het op?
Om de ticking entity-fout op te lossen, is de eerste stap het gebruik van het crashrapport dat door de server wordt gegenereerd. Het crashrapport bevat het type wezen of blok dat de crash veroorzaakt, de regio waarin het zich bevindt en de exacte coördinaten (X, Y, Z). Het crashrapport bevat een sectie met de titel "Entity Being Ticked", waarin de naam, het type, de regio en de coördinaten van de entiteit die de fout veroorzaakte staan.
Er zijn verschillende methoden om dit probleem op te lossen, maar ze beginnen allemaal met het maken van een back-up van je wereldmap om verlies van je werk te voorkomen. Hier zijn enkele algemene tips om de ticking entity-fout op te lossen:
Teleporteren naar de entiteit en deze doden: Als je server crasht door een ticking entity-fout, kun je het crashrapport gebruiken om de exacte coördinaten van de getickte entiteit te achterhalen. Je kunt er dan naartoe teleporteren en deze handmatig doden met het volgende commando: /tp X Y Z (teleporteer je naar de opgegeven X, Y, Z coördinaten).
Deze methode werkt niet altijd, en je moet ervoor zorgen dat je genoeg tijd hebt om te teleporteren en de entiteit te doden voordat de server crasht.Gebruik een wereldeditor zoals MCEdit: Je kunt MCEdit gebruiken om een weergave van je wereld te genereren en er doorheen te vliegen. Met de MCEdit-commando's kun je naar X, Y, Z coördinaten in de wereld teleporteren en zelfs een blok of entiteit verwijderen. Deze methode heeft een hogere slagingskans voor dit soort problemen, maar werkt alleen voor werelden die zijn gegenereerd tot en met versie 1.11.2, en werkt niet op Bedrock-werelden.
Gebruik een NBT-editor: Een NBT-editor is een verkenner voor NBT-bestanden, ook wel regio-bestanden genoemd. Je wereld bestaat uit dit soort bestanden die door de editor kunnen worden geladen. De NBT-editor toont je alle gegevens van een wereld in een lijst, gegroepeerd per regio. Dus wanneer je de NBT-editor gebruikt, vind je een lijst met gegevens en geen gegenereerde weergave zoals bij MCEdit. Zodra je het crashrapport hebt, kun je de details over de entiteit die getickt wordt gebruiken om deze te verwijderen met de NBT-editor, waarmee je alle regio's, entiteiten en blokken op naam en coördinaten kunt doorzoeken in een gegevenslijst.
Conclusie
De ticking entity-fout is een veelvoorkomend probleem dat kan optreden in Minecraft. Het wordt veroorzaakt door een corrupte mob of blok in de wereld en gebeurt meestal door mods die de kern van het spel aanpassen. Om dit probleem op te lossen, kun je het crashrapport van de server gebruiken en methoden proberen zoals teleporteren naar de entiteit en deze doden, een wereldeditor zoals MCEdit gebruiken of een NBT-editor gebruiken om de corrupte entiteit te verwijderen. Vergeet niet om een back-up van je wereldmap te maken voordat je een van deze methoden probeert.
Ga aan de slag met een
Minecraft Server
Wil je je eigen Minecraft-server maken? Het duurt maar een paar minuten.