Configuración y gestión de tu servidor
Como solucionar el error de entidad ticking en Minecraft
Introducción al error de entidad ticking
El error de entidad ticking es un problema común que puede aparecer en Minecraft, y puede ser tanto un error de entidad ticking como un error de entidad de bloque ticking.
En este error, una criatura o bloque se corrompe en el mundo, lo que provoca que el juego se cierre cuando la entidad se carga o procesa.
Este error suele ser el resultado de un mod o una combinación de mods que alteran el núcleo del juego de alguna manera. El mapa del juego está organizado en chunks que deben cargarse en tu memoria para que puedas interactuar con tu mundo. Un chunk es una zona de 16x16 bloques, y el juego actualiza cada criatura, bloque o evento para cada chunk del mundo en un proceso llamado ticking. El juego se actualiza 20 veces por segundo, y acciones como colocar o quitar un bloque también se procesan con ticks.
¿Cómo solucionarlo?
Para resolver el error de entidad ticking, el primer paso es utilizar el informe de errores generado por el servidor. El informe de errores contendrá el tipo de criatura o bloque que causa el fallo, la región en la que se encuentra y sus coordenadas exactas (X, Y, Z). El informe de errores contiene una sección titulada "Entidad en ticking", que contiene el nombre, tipo, región y coordenadas de la entidad que causó el error.
Existen varios métodos para solucionar este problema, pero todos comienzan haciendo una copia de seguridad de tu carpeta del mundo para evitar la pérdida de tu trabajo. Aquí tienes algunos consejos generales para solucionar el error de entidad ticking:
Teletranspórtate a la entidad y elimínala: Si tu servidor se cae debido a un error de entidad ticking, puedes usar el informe de errores para obtener las coordenadas exactas de la entidad afectada. Luego puedes teletransportarte y eliminarla manualmente usando el siguiente comando: /tp X Y Z (te teletransporta a las coordenadas X, Y, Z indicadas).
Este método no siempre es efectivo, y debes asegurarte de tener suficiente tiempo para teletransportarte y eliminar la entidad antes de que el servidor se caiga.Usa un editor de mundos como MCEdit: Puedes usar MCEdit para generar una vista de tu mundo y también volar a través de él. Usando los comandos de MCEdit, puedes teletransportarte a las coordenadas X, Y, Z en el mundo e incluso borrar un bloque o entidad. Este método tiene una tasa de éxito más alta para este tipo de problema, pero solo funciona para mundos generados hasta la versión 1.11.2 y no funciona en mundos Bedrock.
Utiliza un editor NBT: Un editor NBT es un explorador de archivos NBT, también conocidos como archivos de región. Tu mundo está compuesto por este tipo de archivos que pueden ser cargados por el editor. El editor NBT te muestra todos los datos de un mundo en una lista agrupada por regiones. Así que cuando uses el editor NBT, encontrarás una lista de datos y no una vista generada como MCEdit. Una vez que tengas el informe de errores, puedes tomar los detalles sobre la entidad que está en ticking y eliminarla usando el editor NBT, que permite buscar todas las regiones, entidades y bloques por nombre y coordenadas en una lista de datos.
Conclusión
El error de entidad ticking es un problema común que puede aparecer en Minecraft. Es causado por una criatura o bloque corrupto en el mundo, y normalmente ocurre por mods que alteran el núcleo del juego. Para solucionar este problema, puedes usar el informe de errores generado por el servidor y probar métodos como teletransportarte a la entidad y eliminarla, usar un editor de mundos como MCEdit o utilizar un editor NBT para borrar la entidad corrupta. Recuerda hacer una copia de seguridad de tu carpeta del mundo antes de intentar cualquiera de estos métodos.