Cấu hình và quản lý máy chủ của bạn
Cách Sửa Lỗi Ticking Entity Minecraft

Giới thiệu về lỗi Ticking Entity
Lỗi ticking entity là một vấn đề phổ biến có thể xuất hiện trong Minecraft, và nó có thể là lỗi ticking entity hoặc ticking block entity.
Trong lỗi này, một mob hoặc block bị hỏng trong thế giới, khiến trò chơi bị sập khi entity được tải hoặc xử lý.
Lỗi này thường do một mod hoặc sự kết hợp của các mod thay đổi lòng cốt của trò chơi theo một cách nào đó. Bản đồ của trò chơi được tổ chức thành các chunk cần được tải vào bộ nhớ để bạn có thể tương tác với thế giới của mình. Một chunk là một khu vực 16x16 block, và trò chơi cập nhật mỗi sinh vật, block hoặc sự kiện cho mỗi chunk của thế giới trong một quá trình gọi là ticking. Trò chơi cập nhật 20 lần mỗi giây, và các hành động như đặt hoặc loại bỏ block cũng được xử lý bằng tick.
Làm thế nào để sửa?
Để giải quyết lỗi ticking entity, bước đầu tiên là sử dụng báo cáo crash được tạo bởi máy chủ. Báo cáo crash sẽ chứa loại sinh vật hoặc block gây ra sự cố, khu vực nó nằm và tọa độ chính xác (X, Y, Z). Báo cáo crash có một phần mang tên "Entity Being Ticked", chứa tên, loại, khu vực và tọa độ của entity gây ra lỗi.
Có nhiều cách để giải quyết vấn đề này, nhưng tất cả đều bắt đầu bằng việc sao lưu thư mục thế giới của bạn để tránh mất dữ liệu. Dưới đây là một số mẹo chung để sửa lỗi ticking entity:
Dịch chuyển đến entity và giết nó: Nếu máy chủ của bạn bị sập do lỗi ticking entity, bạn có thể sử dụng báo cáo crash để lấy tọa độ chính xác của entity bị lỗi. Sau đó bạn có thể dịch chuyển đến nó và giết nó thủ công bằng lệnh sau: /tp X Y Z (dịch chuyển bạn đến tọa độ X, Y, Z được chỉ định).
Phương pháp này không phải lúc nào cũng hiệu quả, và bạn cần đảm bảo có đủ thời gian để dịch chuyển và giết entity trước khi máy chủ bị sập.Dùng world editor như MCEdit: Bạn có thể sử dụng MCEdit để xem thế giới của mình và bay qua nó. Bằng cách sử dụng các lệnh của MCEdit, bạn có thể dịch chuyển đến tọa độ X, Y, Z trong thế giới và thậm chí xóa một block hoặc entity. Phương pháp này có tỉ lệ thành công cao hơn cho lỗi này, nhưng chỉ hoạt động với các thế giới được tạo từ phiên bản đến 1.11.2, và không hoạt động với thế giới Bedrock.
Dùng NBT editor: NBT editor là một trình duyệt file NBT hay còn gọi là file region. Thế giới của bạn được tạo từ loại file này và có thể được tải bởi editor. NBT editor hiển thị tất cả dữ liệu từ thế giới dưới dạng danh sách được nhóm theo khu vực. Khi sử dụng NBT editor, bạn sẽ thấy danh sách dữ liệu thay vì giao diện trực quan như MCEdit. Khi có báo cáo crash, bạn có thể lấy thông tin về entity bị lỗi và xóa nó bằng NBT editor, cho phép tìm kiếm tất cả khu vực, entity, block theo tên và tọa độ trong danh sách dữ liệu.
Kết luận
Lỗi ticking entity là một vấn đề phổ biến trong Minecraft. Nó xảy ra do một mob hoặc block bị hỏng trong thế giới, và thường do các mod thay đổi lòng cốt trò chơi. Để sửa lỗi này, bạn có thể sử dụng báo cáo crash do máy chủ tạo và thử các cách như dịch chuyển đến entity và giết nó, sử dụng world editor như MCEdit hoặc NBT editor để xóa entity bị lỗi. Hãy nhớ sao lưu thư mục thế giới trước khi thực hiện bất kỳ phương pháp nào.
Bắt đầu với một
Minecraft Máy chủ
Bạn muốn tạo server Minecraft của riêng mình? Chỉ mất vài phút thôi.