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La nostra storia dal 2015

Hosting di server Minecraft

Progettato da sysadmin. Ottimizzato dai giocatori. Scelto su sei continenti.

Minecraft Hosting Pro è nato da una semplice frustrazione: nel 2015, ogni host "premium" prometteva gameplay a bassa latenza e la maggior parte non sapeva distinguere un tick da un TPS. Ci siamo rimboccati le maniche, abbiamo messo in rack i nostri primi server e siamo ripartiti da zero. Undici anni dopo gestiamo sette datacenter tra Nord America, Europa e Oceania, tutti basati su hardware che specifichiamo, reperiamo e assembliamo noi stessi.

Niente intermediari. Niente livelli da rivenditore. Niente fuffa di marketing travestita da prestazioni. Solo un team affiatato di ingegneri che, per caso, sono gamer da una vita, e che porta l'infrastruttura dove i giocatori vivono davvero.

Fondato
2015
11 anni sul metallo vero
Valutazione dei clienti
4.8/5
Su migliaia di recensioni
Server distribuiti
750K+
Dal primo giorno
Avvii del server
7,400,000+
E aumenta ogni ora

Sette datacenter. Una missione.

Scegli una posizione, fai ping in tempo reale dal tuo browser e scopri esattamente cosa proveranno i tuoi giocatori. Niente numeri di marketing i tuoi numeri.

"Gestisci l'host che vorresti
se fossi il giocatore."

Quella singola frase è appesa sopra ogni postazione nel nostro ufficio dal 2015. È il motivo per cui ci rifiutiamo di sovraccaricare i core della CPU, il motivo per cui rispondiamo ancora ai ticket di supporto alle 3 del mattino e il motivo per cui ogni macchina che spediamo viene sottoposta a benchmark prima ancora di vedere traffico in produzione. L'hosting è un mestiere, e lo trattiamo come tale.

Manifesto della casa

Sei articoli
giriamo su.

DOC · MHP-INTERNAL · REV 11 · MAGGIO 2026

Dopo undici anni, ogni acquisto di hardware, ogni decisione sul pannello, ogni discussione sui rimborsi dentro questa azienda è stata risolta confrontando la proposta con questa lista. Se una scelta viola uno dei sei, viene scartata. Questo è l’intero processo ed è il motivo per cui riconosciamo ancora l’azienda che abbiamo iniziato.

  1. 01
    ART · 01 Integrità del tick-rate

    Ogni core è dedicato oppure non viene venduto.

    Niente VM condivise, niente thread in oversubscription, niente contabilità "burst" furba che ruba silenziosamente al tuo vicino quando i chunk si caricano. Il tempo CPU che hai comprato è il tempo CPU che riceve la JVM. Preferiamo vendere meno slot piuttosto che diluire anche solo un tick.

  2. 02
    ART · 02 Prima la topologia di rete

    Scegliamo i datacenter per la peering , non l'affitto.

    Connessioni dirette con carrier Tier-1, presenza regionale negli IX e il minor numero possibile di hop di sistema autonomo consentito dalla fisica. Lo spazio economico nell'edificio sbagliato è una tassa che i tuoi giocatori pagano in lag noi non giriamo quel conto.

  3. 03
    ART · 03 DDoS come infrastruttura di casa

    L'attacco si ferma al nostro edge , non sul tuo portafoglio.

    La mitigazione dal Layer 3 al Layer 7 gira su ogni nodo, inclusa in ogni piano e applicata automaticamente. Non abbiamo mai fatto pagare un extra a un cliente perché una botnet l'ha preso di mira e non lo faremo mai.

  4. 04
    ART · 04 Supporto umano, niente teatro

    Una persona che l'ha già risolto prima legge il tuo ticket.

    Niente coda di smistamento di livello 1, niente chatbot che prova a chiudere il tuo ticket prima che lo legga un ingegnere, niente macro preconfezionate che fingono di essere risposte. La persona dall'altra parte o ha gestito un server come il tuo o ha costruito il rack su cui è appoggiato il tuo.

  5. 05
    ART · 05 Numeri, non aggettivi

    Se non possiamo dimostrarlo non lo pubblichiamo.

    Ogni pagina del piano mostra il benchmark reale della CPU, la reale velocità di throughput del disco e un test di latenza live che puoi eseguire dal tuo browser. Niente "lightning-fast", niente "blazing", niente "ultra" — solo la misurazione, con la metodologia linkata sotto.

  6. 06
    ART · 06 La porta d'uscita resta aperta

    Annulla in qualsiasi momento . Porta il tuo mondo con te.

    Niente contratti, niente trappole di rinnovo automatico, niente penali di uscita, niente ticket di supporto richiesto per andartene. Con un clic scarichi il tuo mondo completo come zip. Ci guadagniamo il mese prossimo meritandocelo, non nascondendo il pulsante di annullamento tre menu più in profondità.

Appeso sopra ogni postazione di lavoro dal 2015
Revisionato ogni anno. Mai addolcito.
In vigore · firmato dalla crew
La crew & la sala rack

Team piccolo, rosa profonda

Non esternalizziamo le parti che contano. Ingegneria, supporto, deployment e assemblaggio avvengono tutti all’interno di un unico team affiatato. Il risultato è un servizio in cui chi ti risponde capisce l’intero stack, perché probabilmente ne ha costruito una parte.

Il team di ingegneria di Minecraft Hosting Pro
Ingegneri · Supporto

Sysadmin che giocano ancora

Il nostro team mette insieme decenni di esperienza tra kernel Linux, ingegneria di rete e amministrazione di game server. Ma soprattutto: ogni membro del supporto gestisce attivamente il proprio mondo Minecraft. Quando descrivi un calo di TPS o un bug nel caricamento dei chunk, stai parlando con qualcuno che ha già risolto esattamente quel problema.

Officina interna di assemblaggio server
Officina · Distribuzione

Costruiti internamente, spediti in tutto il mondo

La nostra officina di assemblaggio definisce le specifiche, costruisce ed esegue burn-in test su ogni nodo prima che venga inviato in uno dei nostri datacenter. Possedere l’intera filiera — dalla scelta della CPU al deployment in rack — è il modo in cui manteniamo prezzi onesti e una qualità misurabile. Nessun ricarico da rivenditore, nessun hardware misterioso white-label.

Un decennio di silicio

Come il nostro hardware si è evoluto

Minecraft è notoriamente un carico di lavoro vincolato a un singolo thread. La CPU migliore non è quella con più core ma quella con il boost clock sostenuto più alto e l’IPC più forte. Questa intuizione ha guidato ogni salto generazionale della nostra flotta. Dai Xeon Ivy Bridge nel 2015 a Zen 5 oggi, ogni scelta è stata fatta con una domanda in mente: rende un tick di Minecraft più veloce?

Intel Xeon E3-1270 v3
Haswell, 3.5 GHz di base. Il cavallo di battaglia che ha dato il via ai nostri primi cento rack. Affidabile, riparabile, ben conosciuto.
2015
2017
Intel Xeon E3-1270 v6
Kaby Lake refresh, turbo a 4.2 GHz. Un salto significativo in single-thread per gli stack di plugin più pesanti dell’epoca.
Intel Xeon E-2236
Coffee Lake, boost a 4.8 GHz. L’ultima generazione Intel nella nostra flotta prima del passaggio ad AMD.
2019
2020
Ryzen 9 3900X
Zen 2, 4.6 GHz. Il passaggio ad AMD. All’improvviso potevamo ospitare più mondi per nodo senza rinunciare a un solo millisecondo di tick time.
Ryzen 7 5800X
Zen 3, boost a 4.7 GHz. IPC migliorato in modo significativo per la riscrittura del motore 1.17+. Un vero game-changer nel mondo reale.
2022
2023
Ryzen 9 7900
Zen 4, DDR5, 5,4 GHz. Circa l’88% delle prestazioni del top di gamma a metà prezzo il punto ideale per la nostra flotta standard.
Ryzen 9 9950X
Zen 5, 16 core, 5,7 GHz. Attualmente la CPU più veloce che si possa comprare per Minecraft già attiva nei nostri datacenter di LA e Miami.
2025
Progettato, assemblato e sottoposto a burn-in internamente
Presenza

Un’ operazione

Minecraft Hosting Pro è l’ammiraglia internazionale del nostro gruppo, con portali gemelli che servono i mercati regionali in Europa, America Latina e Asia. Dal 2015, più di 2 milioni di account hanno avviato un server tramite uno dei nostri brand, e l’infrastruttura sottostante sette datacenter su tre continenti è condivisa tra tutti.

7
Datacenter online
in Nord America, Europa e Oceania
2M+
Account creati
su tutti i portali regionali dal 2015
11
Anni di esperienza
e continuiamo a iterare a ogni singolo sprint

Prova l' infrastruttura in prima persona

Avvia un server in meno di sessanta secondi nel datacenter più vicino ai tuoi giocatori. Nessuna carta richiesta per provare, nessun contratto da cui scappare, backup completo su richiesta.

Avvia il mio server