Ontworpen door sysadmins. Afgesteld door spelers. Vertrouwd op zes continenten.
Minecraft Hosting Pro is ontstaan uit een simpele frustratie: in 2015 beloofde elke "premium" host low-latency gameplay en de meesten konden een tick nog niet van een TPS onderscheiden. We stroopten onze mouwen op, rackten onze eerste servers en begonnen opnieuw. Elf jaar later draaien we zeven datacenters in Noord-Amerika, Europa en Oceanië, allemaal op hardware die we zelf specificeren, inkopen en assembleren.
Geen tussenpersonen. Geen resellerlagen. Geen marketingpraat verpakt als performance. Gewoon een hecht team engineers dat toevallig al hun hele leven gamet, en infrastructuur neerzet waar de spelers echt zitten.
Kies een locatie, ping ’m live vanuit je browser en zie precies wat je spelers zullen ervaren. Geen marketingcijfers jouw cijfers.
Die ene zin hangt sinds 2015 boven elke werkplek op ons kantoor. Het is de reden dat we CPU-cores niet overboeken, dat we supporttickets nog om 3 uur 's nachts beantwoorden, en dat elke machine die we leveren eerst een benchmarktest krijgt voordat hij ooit productie-traffic ziet. Hosting is een vak, en zo behandelen we het ook.
Elf jaar later is elke hardware-aankoop, elke paneelbeslissing, elke refund-discussie binnen dit bedrijf beslecht door het voorstel langs deze lijst te leggen. Als een keuze één van de zes schendt, gaat die keuze de prullenbak in. Dat is het hele proces en de reden dat we het bedrijf dat we begonnen nog steeds herkennen.
Geen gedeelde VM’s, geen oversubscribed threads, geen slimme "burst"-afrekening die stiekem van je buurman steelt wanneer de chunks laden. De CPU-tijd die je hebt gekocht, is de CPU-tijd die de JVM krijgt. We verkopen liever minder slots dan ook maar één tick te verwateren.
Directe verbindingen met Tier-1-carriers, regionale IX-aanwezigheid en zo weinig mogelijk autonomous-system-hops als de natuurkunde toelaat. Goedkope vloerruimte in het verkeerde gebouw is een belasting die je spelers betalen in lag die rekening schuiven wij niet door.
Mitigatie van Layer 3 tot Layer 7 draait op elke node, inbegrepen bij elk plan en automatisch toegepast. We hebben nog nooit extra kosten gerekend omdat een botnet iemand opmerkte en dat zullen we ook nooit doen.
Geen tier-1-afwimpelwachtrij, geen chatbot die je ticket probeert te sluiten voordat een engineer het leest, geen kant-en-klare macro’s die doen alsof ze antwoorden zijn. De persoon aan de andere kant heeft óf een server zoals die van jou gedraaid óf het rack gebouwd waar die van jou in staat.
Elke planpagina toont de echte CPU-benchmark, de echte schijfthroughput en een live-latencytest die je vanuit je eigen browser kunt draaien. Geen "lightning-fast", geen "blazing", geen "ultra" — alleen de meting, met de methodologie eronder gelinkt.
Geen contracten, geen valkuilen met automatische verlenging, geen opzegkosten, geen supportticket nodig om te vertrekken. Met één klik download je je volledige wereld als zip. We verdienen volgende maand door het te verdienen — niet door de annuleerknop drie menu’s diep te verstoppen.
We besteden de belangrijke onderdelen niet uit. Engineering, support, deployment en assemblage gebeuren allemaal binnen één hecht team. Het resultaat is een service waarbij degene die je terugschrijft de volledige stack begrijpt, omdat die waarschijnlijk een deel ervan heeft gebouwd.
Ons team brengt tientallen jaren aan gecombineerde ervaring mee op het gebied van Linux-kernels, netwerktechniek en game-serverbeheer. Belangrijker nog: elk supportteamlid draait actief zijn eigen Minecraft-wereld. Als je een TPS-dip of een chunk-loading-bug beschrijft, praat je met iemand die dat exact al eens heeft gefixt.
Onze assemblagewerkplaats specificeert, bouwt en voert burn-in-tests uit op elke node voordat die naar een van onze datacenters gaat. De volledige keten in eigen hand hebben — van CPU-keuze tot rack-uitrol — is hoe we prijzen eerlijk houden en kwaliteit meetbaar maken. Geen reselleropslag, geen white-label mystery-hardware.
Minecraft is berucht als een workload die aan één thread vastzit. De beste CPU daarvoor is niet degene met de meeste cores maar degene met de hoogste langdurige boostklok en de sterkste IPC. Dat inzicht heeft elke generatiesprong in onze vloot gestuurd. Van Ivy Bridge Xeons in 2015 tot Zen 5 vandaag: elke keuze werd gemaakt met één vraag in gedachten: maakt het een Minecraft-tick sneller?
Minecraft Hosting Pro is het internationale vlaggenschip van onze groep, met zusterportalen die regionale markten bedienen in Europa, Latijns-Amerika en Azië. Sinds 2015 hebben meer dan 2 miljoen accounts via een van onze merken een server gelanceerd, en de onderliggende infrastructuur zeven datacenters verspreid over drie continenten wordt door allemaal gedeeld.
Zet in minder dan zestig seconden een server op in het datacenter dat het dichtst bij je spelers staat. Geen kaart nodig om te testen, geen contract om aan te ontsnappen, volledige back-ups op aanvraag.
Mijn server starten