Diseñado por sysadmins. Ajustado por jugadores. Confiado en seis continentes.
Minecraft Hosting Pro nació de una frustración simple: en 2015, cada host "premium" prometía juego con baja latencia y la mayoría no sabía distinguir un tick de un TPS. Nos arremangamos, montamos nuestros primeros servidores en rack y empezamos de cero. Once años después operamos siete centros de datos en Norteamérica, Europa y Oceanía, todos con hardware que especificamos, conseguimos y ensamblamos nosotros mismos.
Sin intermediarios. Sin niveles de revendedor. Sin humo de marketing disfrazado de rendimiento. Solo un equipo compacto de ingenieros que además son gamers de toda la vida, poniendo la infraestructura donde realmente están los jugadores.
Elige una ubicación, hazle ping en vivo desde tu navegador y mira exactamente lo que sentirán tus jugadores. Sin números de marketing tus números.
Esa sola frase ha estado colgada sobre cada puesto de trabajo en nuestra oficina desde 2015. Es la razón por la que nos negamos a sobreasignar núcleos de CPU, la razón por la que seguimos respondiendo tickets de soporte a las 3 a. m., y la razón por la que cada equipo que enviamos se somete a pruebas de rendimiento antes de ver tráfico de producción. El hosting es un oficio, y lo tratamos como tal.
Once años después, cada compra de hardware, cada decisión del panel, cada discusión por un reembolso dentro de esta empresa se ha resuelto comparando la propuesta con esta lista. Si una elección viola uno de los seis, se descarta. Ese es todo el proceso y la razón por la que todavía reconocemos la empresa que empezamos.
Sin VMs compartidas, sin hilos sobresuscritos, sin una contabilidad "burst" ingeniosa que le roba silenciosamente a tu vecino cuando cargan los chunks. El tiempo de CPU que compraste es el tiempo de CPU que recibe la JVM. Preferimos vender menos slots antes que diluir un solo tick.
Conexiones directas a carriers Tier-1, presencia regional en IX y la menor cantidad de saltos de sistema autónomo que permite la física. El espacio barato en el edificio equivocado es un impuesto que tus jugadores pagan en forma de lag nosotros no trasladamos esa factura.
La mitigación de Capa 3 a Capa 7 se ejecuta en cada nodo, incluida en todos los planes y aplicada automáticamente. Nunca le hemos cobrado extra a un cliente porque una botnet se fijara en él y nunca lo haremos.
Sin cola de desvío de nivel 1, sin chatbot intentando cerrar tu ticket antes de que lo lea un ingeniero, sin macros enlatadas que fingen ser respuestas. La persona al otro lado o bien ha administrado un servidor como el tuyo o ha montado el rack en el que está el tuyo.
Cada página de plan muestra el benchmark real de la CPU, el rendimiento real del disco y una prueba de latencia en vivo que puedes ejecutar desde tu propio navegador. Nada de "lightning-fast", nada de "blazing", nada de "ultra"; solo la medición, con la metodología enlazada debajo.
Sin contratos, sin trampas de renovación automática, sin comisiones de salida, sin necesidad de un ticket de soporte para irte. Con un clic descargas tu mundo completo como un zip. Nos ganamos el próximo mes mereciéndolo, no escondiendo el botón de cancelar a tres menús de profundidad.
No externalizamos lo que importa. Ingeniería, soporte, despliegue y ensamblaje ocurren dentro de un solo equipo muy unido. El resultado es un servicio en el que quien te responde entiende todo el stack, porque probablemente construyó parte de él.
Nuestro equipo reúne décadas de experiencia combinada en kernels de Linux, ingeniería de redes y administración de servidores de juegos. Y lo más importante: cada miembro del equipo de soporte mantiene activamente su propio mundo de Minecraft. Cuando describes una caída de TPS o un bug de carga de chunks, estás hablando con alguien que ya ha arreglado exactamente eso.
Nuestro taller de ensamblaje especifica, monta y somete a pruebas de burn-in cada nodo antes de enviarlo a uno de nuestros centros de datos. Controlar toda la cadena —desde la selección de CPU hasta el despliegue en rack— es como mantenemos precios justos y una calidad medible. Sin margen de revendedor, sin hardware misterioso de marca blanca.
Minecraft es una carga de trabajo famosa por depender de un solo hilo. La mejor CPU para ello no es la que tiene más núcleos sino la que mantiene el boost más alto de forma sostenida y el IPC más fuerte. Esa idea ha guiado cada salto generacional de nuestra flota. Desde los Xeon Ivy Bridge en 2015 hasta Zen 5 hoy, cada elección se hizo con una pregunta en mente: ¿hace que un tick de Minecraft sea más rápido?
Minecraft Hosting Pro es el buque insignia internacional de nuestro grupo, con portales hermanos que atienden a mercados regionales en Europa, Latinoamérica y Asia. Desde 2015, más de 2 millones de cuentas han lanzado un servidor a través de una de nuestras marcas, y la infraestructura subyacente siete centros de datos en tres continentes se comparte entre todas ellas.
Pon en marcha un servidor en menos de sesenta segundos en el centro de datos más cercano a tus jugadores. No necesitas tarjeta para probar, sin contrato del que escapar, copias de seguridad completas bajo demanda.
Lanzar mi servidor