Entwickelt von Sysadmins. Getunt von Spielern. Vertraut auf sechs Kontinenten.
Minecraft Hosting Pro entstand aus einer einfachen Frustration: 2015 versprach jeder „Premium“-Host Gameplay mit niedriger Latenz, und die meisten konnten nicht einmal einen Tick von einer TPS unterscheiden. Wir krempelten die Ärmel hoch, rackten unsere ersten Server ein und fingen von vorn an. Elf Jahre später betreiben wir sieben Rechenzentren in Nordamerika, Europa und Ozeanien – alle auf Hardware, die wir selbst spezifizieren, beschaffen und zusammenbauen.
Keine Zwischenhändler. Keine Reseller-Stufen. Kein Marketing-Blabla, das als Performance verkauft wird. Nur ein eingespieltes Team aus Engineers, die zufällig lebenslange Gamer sind – und Infrastruktur dort aufbauen, wo die Spieler wirklich sind.
Wähle einen Standort, pinge ihn live aus deinem Browser an und sieh genau, was deine Spieler spüren werden. Keine Marketingzahlen deine Zahlen.
Dieser eine Satz hängt seit 2015 über jedem Arbeitsplatz in unserem Büro. Er ist der Grund, warum wir CPU-Kerne nicht überbuchen, warum wir Support-Tickets noch um 3 Uhr morgens beantworten und warum jede Maschine, die wir ausliefern, einem Benchmark-Test unterzogen wird, bevor sie überhaupt Produktions-Traffic sieht. Hosting ist ein Handwerk, und wir behandeln es auch so.
Elf Jahre später wurde jeder Hardwarekauf, jede Panel-Entscheidung, jeder Refund-Streit in diesem Unternehmen dadurch entschieden, dass wir den Vorschlag an diese Liste gehalten haben. Verstößt eine Wahl gegen eines der sechs, wird sie verworfen. Das ist der ganze Prozess und der Grund, warum wir das Unternehmen, das wir gegründet haben, immer noch wiedererkennen.
Keine geteilten VMs, keine überbuchten Threads, keine cleveren „Burst“-Abrechnungen, die beim Chunk-Laden still und leise bei deinem Nachbarn klauen. Die CPU-Zeit, die du gekauft hast, ist die CPU-Zeit, die die JVM bekommt. Wir verkaufen lieber weniger Slots, als auch nur einen Tick zu verwässern.
Direkte Verbindungen zu Tier-1-Carriern, regionale IX-Präsenz und so wenige Autonomous-System-Hops, wie es die Physik zulässt. Günstige Stellfläche im falschen Gebäude ist eine Steuer, die deine Spieler in Form von Lag zahlen wir reichen diese Rechnung nicht weiter.
Layer-3- bis Layer-7-Mitigation läuft auf jedem Node, in jedem Plan enthalten, automatisch angewendet. Wir haben noch nie einem Kunden extra berechnet, nur weil ein Botnet ihn bemerkt hat und das werden wir auch nie.
Keine Tier-1-Abwehr-Warteschlange, kein Chatbot, der versucht, dein Ticket zu schließen, bevor es ein Engineer liest, keine vorgefertigten Makros, die so tun, als wären sie Antworten. Die Person am anderen Ende hat entweder einen Server wie deinen betrieben oder das Rack gebaut, in dem deiner steht.
Jede Tarifseite zeigt den tatsächlichen CPU-Benchmark, den tatsächlichen Datendurchsatz der Festplatte und einen Live-Latenztest, den du direkt in deinem Browser ausführen kannst. Kein „blitzschnell“, kein „rasend“, kein „ultra“ – nur die Messwerte, mit der Methodik darunter verlinkt.
Keine Verträge, keine Fallen durch automatische Verlängerung, keine Ausstiegsgebühren, kein Support-Ticket nötig, um zu gehen. Ein Klick lädt deine komplette Welt als ZIP herunter. Wir verdienen den nächsten Monat, indem wir es verdienen – nicht indem wir den Kündigen-Button drei Menüs tief verstecken.
Wir lagern die wichtigen Teile nicht aus. Engineering, Support, Deployment und Assembly passieren bei einem eng eingespielten Team. Das Ergebnis ist ein Service, bei dem die Person, die dir antwortet, den gesamten Stack versteht – weil sie wahrscheinlich einen Teil davon gebaut hat.
Unser Team bringt jahrzehntelange gemeinsame Erfahrung mit Linux-Kernels, Netzwerk-Engineering und Game-Server-Administration mit. Noch wichtiger: Jedes Mitglied des Support-Teams betreibt aktiv seine eigene Minecraft-Welt. Wenn du einen TPS-Einbruch oder einen Chunk-Loading-Bug beschreibst, sprichst du mit jemandem, der genau das schon einmal behoben hat.
Unsere Montagewerkstatt spezifiziert, baut und führt Burn-in-Tests an jedem Node durch, bevor er in eines unserer Rechenzentren geht. Die komplette Kette zu besitzen – von der CPU-Auswahl bis zur Rack-Bereitstellung – ist der Grund, warum wir Preise fair halten und Qualität messbar machen. Kein Reseller-Aufschlag, keine White-Label-Mystery-Hardware.
Minecraft ist bekanntermaßen eine stark single-thread-gebundene Workload. Die beste CPU dafür ist nicht die mit den meisten Kernen sondern die mit dem höchsten dauerhaft anliegenden Boost-Takt und der stärksten IPC. Diese Erkenntnis hat jeden Generationssprung in unserer Flotte geprägt. Von Ivy Bridge Xeons im Jahr 2015 bis zu Zen 5 heute wurde jede Entscheidung mit einer Frage im Kopf getroffen: macht es einen Minecraft-Tick schneller?
Minecraft Hosting Pro ist das internationale Flaggschiff unserer Gruppe, mit Schwesterportalen, die regionale Märkte in Europa, Lateinamerika und Asien bedienen. Seit 2015 haben mehr als 2 Millionen Accounts über eine unserer Marken einen Server gestartet, und die zugrunde liegende Infrastruktur sieben Rechenzentren auf drei Kontinenten wird von allen gemeinsam genutzt.
Starte in unter sechzig Sekunden einen Server im Rechenzentrum, das deinen Spielern am nächsten ist. Keine Karte zum Testen erforderlich, kein Vertrag, aus dem du rausmusst, vollständige Backups auf Abruf.
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