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Unsere Geschichte seit 2015

Minecraft-Server-Hosting

Entwickelt von Sysadmins. Getunt von Spielern. Vertraut auf sechs Kontinenten.

Minecraft Hosting Pro entstand aus einer einfachen Frustration: 2015 versprach jeder „Premium“-Host Gameplay mit niedriger Latenz, und die meisten konnten nicht einmal einen Tick von einer TPS unterscheiden. Wir krempelten die Ärmel hoch, rackten unsere ersten Server ein und fingen von vorn an. Elf Jahre später betreiben wir sieben Rechenzentren in Nordamerika, Europa und Ozeanien – alle auf Hardware, die wir selbst spezifizieren, beschaffen und zusammenbauen.

Keine Zwischenhändler. Keine Reseller-Stufen. Kein Marketing-Blabla, das als Performance verkauft wird. Nur ein eingespieltes Team aus Engineers, die zufällig lebenslange Gamer sind – und Infrastruktur dort aufbauen, wo die Spieler wirklich sind.

Gegründet
2015
11 Jahre auf echter Hardware
Kundenbewertung
4.8/5
Über Tausende von Bewertungen hinweg
Bereitgestellte Server
750K+
Seit dem ersten Tag
Server-Starts
7,400,000+
Und stündlich werden es mehr

Sieben Rechenzentren. Eine Mission.

Wähle einen Standort, pinge ihn live aus deinem Browser an und sieh genau, was deine Spieler spüren werden. Keine Marketingzahlen deine Zahlen.

"Betreibe den Host den du dir wünschen würdest
wenn du der Spieler."

Dieser eine Satz hängt seit 2015 über jedem Arbeitsplatz in unserem Büro. Er ist der Grund, warum wir CPU-Kerne nicht überbuchen, warum wir Support-Tickets noch um 3 Uhr morgens beantworten und warum jede Maschine, die wir ausliefern, einem Benchmark-Test unterzogen wird, bevor sie überhaupt Produktions-Traffic sieht. Hosting ist ein Handwerk, und wir behandeln es auch so.

Hausmanifest

Sechs Artikel
wir laufen auf.

DOC · MHP-INTERNAL · REV 11 · MAI 2026

Elf Jahre später wurde jeder Hardwarekauf, jede Panel-Entscheidung, jeder Refund-Streit in diesem Unternehmen dadurch entschieden, dass wir den Vorschlag an diese Liste gehalten haben. Verstößt eine Wahl gegen eines der sechs, wird sie verworfen. Das ist der ganze Prozess und der Grund, warum wir das Unternehmen, das wir gegründet haben, immer noch wiedererkennen.

  1. 01
    ART · 01 Tick-Rate-Integrität

    Jeder Kern ist dediziert oder er wird nicht verkauft.

    Keine geteilten VMs, keine überbuchten Threads, keine cleveren „Burst“-Abrechnungen, die beim Chunk-Laden still und leise bei deinem Nachbarn klauen. Die CPU-Zeit, die du gekauft hast, ist die CPU-Zeit, die die JVM bekommt. Wir verkaufen lieber weniger Slots, als auch nur einen Tick zu verwässern.

  2. 02
    ART · 02 Netzwerktopologie zuerst

    Wir wählen Rechenzentren nach der Peering , nicht die Miete.

    Direkte Verbindungen zu Tier-1-Carriern, regionale IX-Präsenz und so wenige Autonomous-System-Hops, wie es die Physik zulässt. Günstige Stellfläche im falschen Gebäude ist eine Steuer, die deine Spieler in Form von Lag zahlen wir reichen diese Rechnung nicht weiter.

  3. 03
    ART · 03 DDoS als Infrastruktur des Hauses

    Der Angriff stoppt an unserem Edge , nicht an deinem Geldbeutel.

    Layer-3- bis Layer-7-Mitigation läuft auf jedem Node, in jedem Plan enthalten, automatisch angewendet. Wir haben noch nie einem Kunden extra berechnet, nur weil ein Botnet ihn bemerkt hat und das werden wir auch nie.

  4. 04
    ART · 04 Menschlicher Support, kein Theater

    Eine Person, die schon vorher behoben liest dein Ticket.

    Keine Tier-1-Abwehr-Warteschlange, kein Chatbot, der versucht, dein Ticket zu schließen, bevor es ein Engineer liest, keine vorgefertigten Makros, die so tun, als wären sie Antworten. Die Person am anderen Ende hat entweder einen Server wie deinen betrieben oder das Rack gebaut, in dem deiner steht.

  5. 05
    ART · 05 Zahlen, keine Adjektive

    Wenn wir es nicht beweisen es, drucken wir es nicht.

    Jede Tarifseite zeigt den tatsächlichen CPU-Benchmark, den tatsächlichen Datendurchsatz der Festplatte und einen Live-Latenztest, den du direkt in deinem Browser ausführen kannst. Kein „blitzschnell“, kein „rasend“, kein „ultra“ – nur die Messwerte, mit der Methodik darunter verlinkt.

  6. 06
    ART · 06 Die Ausgangstür bleibt unverschlossen

    Kündigen jederzeit . Nimm deine Welt mit.

    Keine Verträge, keine Fallen durch automatische Verlängerung, keine Ausstiegsgebühren, kein Support-Ticket nötig, um zu gehen. Ein Klick lädt deine komplette Welt als ZIP herunter. Wir verdienen den nächsten Monat, indem wir es verdienen – nicht indem wir den Kündigen-Button drei Menüs tief verstecken.

Seit 2015 über jedem Arbeitsplatz angepinnt
Jährlich überprüft. Niemals abgeschwächt.
In Kraft · vom Team unterzeichnet
Das Team & der Rackraum

Kleines Team, starkes Line-up

Wir lagern die wichtigen Teile nicht aus. Engineering, Support, Deployment und Assembly passieren bei einem eng eingespielten Team. Das Ergebnis ist ein Service, bei dem die Person, die dir antwortet, den gesamten Stack versteht – weil sie wahrscheinlich einen Teil davon gebaut hat.

Das Minecraft Hosting Pro Engineering-Team
Engineers · Support

Sysadmins, die noch spielen

Unser Team bringt jahrzehntelange gemeinsame Erfahrung mit Linux-Kernels, Netzwerk-Engineering und Game-Server-Administration mit. Noch wichtiger: Jedes Mitglied des Support-Teams betreibt aktiv seine eigene Minecraft-Welt. Wenn du einen TPS-Einbruch oder einen Chunk-Loading-Bug beschreibst, sprichst du mit jemandem, der genau das schon einmal behoben hat.

Hauseigene Server-Montagewerkstatt
Werkstatt · Bereitstellung

Im eigenen Haus gebaut, weltweit ausgeliefert

Unsere Montagewerkstatt spezifiziert, baut und führt Burn-in-Tests an jedem Node durch, bevor er in eines unserer Rechenzentren geht. Die komplette Kette zu besitzen – von der CPU-Auswahl bis zur Rack-Bereitstellung – ist der Grund, warum wir Preise fair halten und Qualität messbar machen. Kein Reseller-Aufschlag, keine White-Label-Mystery-Hardware.

Ein Jahrzehnt Silizium

Wie sich unsere Hardware entwickelt hat

Minecraft ist bekanntermaßen eine stark single-thread-gebundene Workload. Die beste CPU dafür ist nicht die mit den meisten Kernen sondern die mit dem höchsten dauerhaft anliegenden Boost-Takt und der stärksten IPC. Diese Erkenntnis hat jeden Generationssprung in unserer Flotte geprägt. Von Ivy Bridge Xeons im Jahr 2015 bis zu Zen 5 heute wurde jede Entscheidung mit einer Frage im Kopf getroffen: macht es einen Minecraft-Tick schneller?

Intel Xeon E3-1270 v3
Haswell, 3.5 GHz Basistakt. Das Arbeitstier, das unsere ersten hundert Racks an den Start gebracht hat. Zuverlässig, reparierbar, bestens verstanden.
2015
2017
Intel Xeon E3-1270 v6
Kaby Lake Refresh, 4.2 GHz Turbo. Ein spürbarer Sprung bei Single-Thread für die schwersten Plugin-Stacks dieser Ära.
Intel Xeon E-2236
Coffee Lake, 4.8 GHz Boost. Die letzte Intel-Generation in unserer Flotte vor dem Wechsel zu AMD.
2019
2020
Ryzen 9 3900X
Zen 2, 4.6 GHz. Der Wechsel zu AMD. Plötzlich konnten wir mehr Welten pro Node hosten, ohne auch nur eine einzige Millisekunde Tick-Zeit aufzugeben.
Ryzen 7 5800X
Zen 3, 4.7 GHz Boost. Deutlich verbesserte IPC für das 1.17+-Engine-Rewrite. Ein echter Game-Changer in der Praxis.
2022
2023
Ryzen 9 7900
Zen 4, DDR5, 5,4 GHz. Rund 88 % der Leistung des Flaggschiffs zum halben Preis der Sweet Spot für unsere Standardflotte.
Ryzen 9 9950X
Zen 5, 16 Kerne, 5,7 GHz. Aktuell die schnellste CPU, die man für Minecraft kaufen kann bereits live in unseren Rechenzentren in LA und Miami.
2025
Spezifiziert, gebaut und per Burn-in-Test geprüft alles in-house
Präsenz

Eine internationale Organisation

Minecraft Hosting Pro ist das internationale Flaggschiff unserer Gruppe, mit Schwesterportalen, die regionale Märkte in Europa, Lateinamerika und Asien bedienen. Seit 2015 haben mehr als 2 Millionen Accounts über eine unserer Marken einen Server gestartet, und die zugrunde liegende Infrastruktur sieben Rechenzentren auf drei Kontinenten wird von allen gemeinsam genutzt.

7
Rechenzentren online
in Nordamerika, Europa und Ozeanien
2M+
Erstellte Accounts
über alle regionalen Portale seit 2015
11
Jahre im Einsatz
und wir verbessern uns in jedem einzelnen Sprint weiter

Teste die Infrastruktur selbst

Starte in unter sechzig Sekunden einen Server im Rechenzentrum, das deinen Spielern am nächsten ist. Keine Karte zum Testen erforderlich, kein Vertrag, aus dem du rausmusst, vollständige Backups auf Abruf.

Meinen Server starten