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ट्यूटोरियल
अपने सर्वर को कॉन्फ़िगर और मैनेज करना

WorldEdit कमांड्स

P300

WorldEdit एक शक्तिशाली प्लगइन है जो आपको अपने Minecraft वर्ल्ड को जल्दी और आसानी से संपादित और आकार देने की सुविधा देता है।

WorldEdit Minecraft मानचित्रों को बनाने, संपादित करने और हेरफेर करने के लिए कई प्रकार के टूल प्रदान करता है। इसके साथ, आप जल्दी से लैंडस्केप बना सकते हैं, संरचनाएँ बना सकते हैं, और अन्य कार्य कर सकते हैं जिन्हें मैन्युअली करने में बहुत समय और मेहनत लगती।

WorldEdit की एक प्रमुख विशेषता इसका सहज और उपयोग में आसान इंटरफेस है। यह प्लगइन ब्लॉकों के चयन और हेरफेर के लिए विभिन्न टूल्स प्रदान करता है, जैसे ब्रश, कॉपी और पेस्ट टूल्स, और यहां तक कि एक स्कीमैटिक इम्पोर्टर भी। इससे आप केवल कुछ क्लिक में जटिल संरचनाएँ और आकार बना सकते हैं।

WorldEdit कई कमांड्स भी प्रदान करता है, जिनसे आप विभिन्न कार्य जल्दी और कुशलता से कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप "//set" कमांड का उपयोग करके एक बड़े क्षेत्र के सभी ब्लॉकों को एक ही प्रकार के ब्लॉक से बदल सकते हैं। आप "//wand" कमांड का उपयोग करके उस क्षेत्र का चयन भी कर सकते हैं जिसे आप संपादित करना चाहते हैं।

WorldEdit की एक और खासियत इसकी अन्य लोकप्रिय Minecraft प्लगइन्स जैसे Bukkit और Spigot के साथ संगतता है। इसका मतलब है कि आप इसे आसानी से अपने मौजूदा सर्वर सेटअप में जोड़ सकते हैं और इसके सभी फीचर्स का लाभ उठा सकते हैं, बिना अपने सर्वर को ज्यादा बदले।

कुल मिलाकर, WorldEdit किसी भी Minecraft सर्वर ओनर के लिए एक आवश्यक प्लगइन है, जो जल्दी और आसानी से कस्टम मानचित्र और संरचनाएँ बनाना चाहता है। इसके सहज इंटरफेस, शक्तिशाली टूल्स और कमांड्स की विस्तृत श्रृंखला के साथ, WorldEdit हर गंभीर Minecraft सर्वर ओनर के लिए जरूरी है। तो, अगर आप अपने Minecraft सर्वर को अगले स्तर पर ले जाना चाहते हैं, तो WorldEdit इंस्टॉल करें और अपनी कल्पना का वर्ल्ड बनाना शुरू करें!


WorldEdit प्लगइन कमांड्स

इस प्लगइन का सही उपयोग करने के लिए आपको ऑपरेटर होना जरूरी है, क्लिक करें यहाँ जानने के लिए कि ऑपरेटर कैसे बनें।

आदेश

सेटिंग

विवरण

// limit

<Limit>

आपके ऑपरेशनों से प्रभावित ब्लॉकों की अधिकतम संख्या सेट करता है। 

यह कमांड केवल आप पर लागू होती है। 

बड़ी दुर्घटनाओं से बचने के लिए इस कमांड का उपयोग करें।

यदि आपने पहले से ही WorldEdit कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में एक बेस लिमिट सेट किया है, तो यह उसे ओवरराइट नहीं करेगा।






इतिहास

// undo


आपकी पिछली क्रिया को हटाता है।

// redo


पिछली हटाई गई क्रिया को पुनः सेट करता है।

/ clearHistory


आपका इतिहास मिटाता है।






चयन

// wand


आपकी इन्वेंट्री में एक संपादन टूल (डिफ़ॉल्ट रूप से "लकड़ी की कुल्हाड़ी") जोड़ता है। किसी ब्लॉक पर लेफ्ट क्लिक करने से चयन बिंदु 1 सेट होता है। दूसरे ब्लॉक पर राइट क्लिक करने से चयन बिंदु 2 सेट होता है।

/ toggleeditwand


एडिट वैंड चयन मोड को टॉगल करता है, जिससे आप एडिट वैंड आइटम का सामान्य रूप से उपयोग कर सकते हैं।

// pos1


जिस ब्लॉक के ऊपर आप हैं, उसे चयन बिंदु #1 बनाता है।

// pos2


जिस ब्लॉक के ऊपर आप हैं, उसे चयन बिंदु #2 बनाता है।

// hpos1


जिस ब्लॉक को आप देख रहे हैं, उसे चयन बिंदु #1 बनाता है।

// hpos2


जिस ब्लॉक को आप देख रहे हैं, उसे चयन बिंदु #2 बनाता है।

// chunk


जहाँ आप हैं, उस प्लॉट को चयन के रूप में चुनें।

// expand

<Amount>

आपके देखने की दिशा में चयन को <amount> ब्लॉकों तक बढ़ाता है।

// expand

<Amount> <direction>

आपके चयन को उत्तर, दक्षिण, पूर्व या पश्चिम में <amount> ब्लॉकों तक बढ़ाता है।

// expand

<Amount><reverse-amount>

आपके चयन को एक साथ दो दिशाओं में बढ़ाता है।

// expand

<Amount> green

चयन को आसमान से बेडरॉक तक बढ़ाता है।

// contract

<Amount>

आपके चयन को आपके देखने की दिशा में <amount> ब्लॉकों तक घटाता है।

// contract

<Amount> [management]

आपके चयन को उत्तर, दक्षिण, पूर्व या पश्चिम में <amount> ब्लॉकों तक घटाता है।

// contract

<Amount> <reverse-amount> [management]

आपके चयन को एक साथ दो दिशाओं में घटाता है।

// shift

<Amount> [management]

चयनित क्षेत्र को स्थानांतरित करता है। यह चयन की सामग्री को नहीं ले जाता।

// size


चयनित क्षेत्र का आकार देता है।

// count

<Block>

चयनित क्षेत्र में ब्लॉकों की संख्या गिनता है।

/ distr


चयनित क्षेत्र में ब्लॉकों का वितरण देता है। 






क्लिपबोर्ड

// copy


चयनित क्षेत्र की कॉपी करें। ध्यान दें, आपकी स्थिति भी कॉपी होती है।

// cut


चयनित क्षेत्र को हटाता है।

// paste


क्लिपबोर्ड की सामग्री पेस्ट करें।

// paste

true

क्लिपबोर्ड की सामग्री को उसकी वास्तविक स्थिति में पेस्ट करें।

// rotate

<Angle-in-degrees>

क्लिपबोर्ड की सामग्री को घुमाएँ।

// flip

[Dir]

क्लिपबोर्ड को पलटें।

// load

<Filename>

.schematic को क्लिपबोर्ड में लोड करें।

// save

<Filename>

क्लिपबोर्ड की सामग्री को .schematic में सेव करें।

/ clearclipboard


क्लिपबोर्ड की सामग्री खाली करें।






क्षेत्र संचालन

//set

<Block>

चयनित क्षेत्र के सभी ब्लॉकों को निर्दिष्ट ब्लॉक में बदलता है।

// replace

<To-block>

सभी खाली ब्लॉकों (एयर) को <to-block> प्रकार के ब्लॉक से बदलें।

// replace

<From-block> <to-block>

सभी प्रकार के ब्लॉकों <from-block> को <to-block> प्रकार के ब्लॉक से बदलें।

// overlay

<Block>

वर्तमान ब्लॉक क्षेत्र के ऊपर एक ब्लॉक रखें।

// walls

<Block>

चयनित क्षेत्र की दीवारें बनाएं (ग्राउंड और सीलिंग को छोड़कर)।

// faces

<Block>

चयनित क्षेत्र के चारों ओर दीवारें बनाएं, जिसमें फर्श और छत भी शामिल है।

// smooth

[Iterations]

चयन की ऊँचाई को स्मूथ करें।

// move

[Count] [management] [leave-id]

चयन की सामग्री को स्थानांतरित करता है। एक ब्लॉक निर्दिष्ट किया जा सकता है जो पूर्ववर्ती स्थान को भर देगा।

// stack

[Count] [management]

चयन को विभाजित करता है।






जनरेशन

// hcyl

<Block> <radius> [height]

एक खोखला वर्टिकल सिलेंडर बनाएं।

// cyl

<Block> <radius> [height]

एक वर्टिकल सिलेंडर बनाएं।

//sphere

<Block> <radius> [raised?]

एक गोला बनाएं।

// hsphere

<Block> <radius> [raised?]

एक खोखला गोला बनाएं।

/ forestgen

[Size] [type] [density]

एक जंगल बनाएं।

/ pumpkins

[Size]

एक कद्दू का जंगल बनाएं।






चंक टूल्स

/ chunkinfo


जहाँ आप हैं, उस प्लॉट फ़ाइल का नाम दें।

/ listchunks


प्रयुक्त प्लॉट्स की सूची दिखाएँ। ("प्रयुक्त चंक्स की सूची प्रिंट करें।")

/ delchunks


चंक्स हटाने के लिए एक शेल स्क्रिप्ट जनरेट करें।






उपयोगिताएँ

/ toggleplace


pos #1 या अपनी वर्तमान स्थिति के बीच टॉगल करें।

// fill

<Block> <radius> [depth]

"radius" त्रिज्या की एक गोल प्लेट बनाएं।

// fillr

<Block> <radius>

"radius" त्रिज्या में और जमीन तक एक क्षेत्र भरें।

//drain

<Radius>

सभी पानी या लावा की झीलें खाली करें ( <radius> के भीतर)।

/ fixwater

<Radius>

आपके पास के पानी के पूल को समतल करें।

/ fixlava

<Radius>

आपके पास के लावा पूल को समतल करें।

/ removeabove

[Size] [height]

अपने सिर के ऊपर के ब्लॉकों को हटाएँ।

/ removebelow

[Size] [height]

अपने पैरों के नीचे के ब्लॉकों को हटाएँ।

/ replacenear

<Size> <from-id> <to-id>

अपने पास के ब्लॉकों को बदलें।

/ removenear

[Block] [size]

अपने पास के ब्लॉकों को हटाएँ।

/ snow

[radius]

बर्फ जोड़ें (त्रिज्या [radius])।

/ thaw

[radius]

बर्फ हटाएँ (त्रिज्या [radius])।

/ex

[Size]

आग बुझाएँ।

/ butcher

[radius]

अपने आसपास के मॉन्स्टर्स को मारें।






सुपर पिकैक्स

//


सुपर-पिक सक्षम करें।

/ single


सिंगल ब्लॉक सुपर पिकैक्स मोड पर स्विच करें।

/ area

<Range>

सुपर पिकैक्स से प्रभाव बिंदु के चारों ओर <Range> ब्लॉक खोदें (गहराई में नहीं)।

/ recur

<Range>

सुपर पिकैक्स से प्रभाव बिंदु के चारों ओर <Range> ब्लॉक खोदें (गहराई में भी)।

/ none


आदेश अक्षम करें।

/ info


सूचना टूल पास करें (चयनित ब्लॉक की स्थिति, आईडी और सामग्री देता है)।

/ tree

[type]

ट्री क्रिएटर सक्षम करें।

/ repl

<Block>

ब्लॉक टूल को बदलने के लिए स्विच करें।

/ cycler


किसी ऑब्जेक्ट की टेक्सचर "रिसायकल" करने का टूल (जैसे चेस्टनट ट्री से सफेद ट्री में बदलना)।

// brush

[No-replace?]

ब्रश टूल पास करें।

// rbrush


ब्रश टूल को स्विच करें जो केवल मौजूदा ब्लॉक को बदलता है।

// sb

<Block> [radius]

ब्रश स्फीयर का उपयोग करें।

// cb

<Block> [radius] [height]

सिलिंड्रिकल ब्रश का उपयोग करें।

// ccb


क्लिपबोर्ड ब्रश का उपयोग करें।






स्नैपशॉट्स

// restore

[Snapshot]

किसी विशेष स्नैपशॉट को पुनर्स्थापित करें।

// use

<Snapshot>

किसी विशेष स्नैपशॉट का उपयोग करें।

/ listsnapshots

[Num]

5 सबसे नए स्नैपशॉट्स की सूची दें।






आसपास घूमना

/ unstuck


पहले स्लॉट पर जाएँ।

/ ascend


अपने ऊपर की पहली खाली जगह तक ऊपर जाएँ।

/ down


अपने नीचे की पहली खाली जगह तक नीचे जाएँ।

/ eye

[Clearance]

अपने ऊपर की सबसे ऊँची जगह पर जाएँ।

/ thru


जिस दीवार को आप देख रहे हैं, उसके पार जाएँ।

/ jumpto


जिस दीवार को आप देख रहे हैं, उस पर चढ़ जाएँ।

/ up

[distance]

निर्धारित दूरी तक ऊपर जाएँ।