Configurar y administrar tu servidor
Comandos de WorldEdit
WorldEdit es un potente plugin que te permite editar y dar forma a tu mundo de Minecraft rápidamente y con facilidad.
WorldEdit proporciona una amplia gama de herramientas para crear, editar y manipular mapas de Minecraft. Con WorldEdit, puedes generar paisajes, construir estructuras y realizar otras tareas que normalmente tomarían mucho tiempo y esfuerzo si se hicieran manualmente.
Una de las características clave de WorldEdit es su interfaz intuitiva y fácil de usar. El plugin ofrece una variedad de herramientas para seleccionar y manipular bloques, incluyendo pinceles, herramientas de copiar y pegar, e incluso un importador de esquemáticos. Esto facilita la creación de estructuras y formas complejas con solo unos clics del ratón.
WorldEdit también ofrece una variedad de comandos que te permiten realizar tareas de manera rápida y eficiente. Por ejemplo, puedes usar el comando "//set" para reemplazar una gran área de bloques por un solo tipo de bloque. También puedes usar el comando "//wand" para seleccionar un área de bloques que quieras manipular.
Otro beneficio de WorldEdit es su compatibilidad con otros plugins populares de Minecraft, como Bukkit y Spigot. Esto significa que puedes integrar WorldEdit fácilmente en tu configuración de servidor existente y aprovechar todas sus funciones sin tener que modificar demasiado tu servidor.
En general, WorldEdit es un plugin esencial para cualquier propietario de servidor de Minecraft que quiera crear mapas y estructuras personalizadas de forma rápida y sencilla. Con su interfaz intuitiva, potentes herramientas y amplia gama de comandos, WorldEdit es imprescindible para cualquier propietario serio de un servidor de Minecraft. ¡Así que, si quieres llevar tu servidor de Minecraft al siguiente nivel, asegúrate de instalar WorldEdit y empieza a crear el mundo de tus sueños!
Comandos del plugin WorldEdit
Para usar este plugin correctamente necesitas ser operador, haz clic aquí para aprender cómo serlo.
Comando | Configuración | Descripción |
// limit | <Límite> | Establece un número máximo de bloques afectados por tus operaciones. Este comando solo te afecta a ti. Usa este comando para evitar grandes accidentes. Si ya has establecido un límite base en el archivo de configuración de WorldEdit, este no lo sobrescribirá. |
Historial | ||
// undo | Deshace tu última acción. | |
// redo | Restaura la última acción deshecha. | |
/ clearHistory | Borra tu historial. | |
Selección | ||
// wand | Añade a tu inventario una herramienta de edición (por defecto un "hacha de madera"). Haz clic izquierdo en un bloque para definir el punto 1 de selección. Haz clic derecho en otro bloque para definir el punto 2 de selección. | |
/ toggleeditwand | Activa o desactiva el modo de selección de la varita de edición, permitiéndote usar el objeto normalmente. | |
// pos1 | Establece el bloque sobre el que te encuentras como el punto #1 de selección. | |
// pos2 | Establece el bloque sobre el que te encuentras como el punto #2 de selección. | |
// hpos1 | Establece el bloque que miras como el punto #1 de selección. | |
// hpos2 | Establece el bloque que miras como el punto #2 de selección. | |
// chunk | Selecciona la parcela donde estás como selección. | |
// expand | <Cantidad> | Amplía tu selección <cantidad> de bloques en la dirección que miras. |
// expand | <Cantidad> <dirección> | Amplía tu selección <cantidad> de bloques hacia el norte, sur, este u oeste. |
// expand | <Cantidad><cantidad-inversa> | Amplía tu selección en dos direcciones a la vez. |
// expand | <Cantidad> verde | Expande la selección para incluir desde el cielo hasta la roca madre. |
// contract | <Cantidad> | Reduce tu selección <cantidad> de bloques en la dirección que miras. |
// contract | <Cantidad> [dirección] | Reduce tu selección <cantidad> de bloques hacia el norte, sur, este u oeste. |
// contract | <Cantidad> <cantidad-inversa> [dirección] | Reduce tu selección en dos direcciones a la vez. |
// shift | <Cantidad> [dirección] | Mueve la región seleccionada. Esto no mueve el contenido de la selección. |
// size | Da el tamaño de la región seleccionada. | |
// count | <Bloque> | Cuenta el número de bloques en el área seleccionada. |
/ distr | Da la distribución de los bloques en el área seleccionada. | |
Portapapeles | ||
// copy | Copia la región seleccionada. Ten cuidado, tu posición también se copia. | |
// cut | Elimina la región seleccionada. | |
// paste | Pega el contenido del portapapeles. | |
// paste | true | Pega el contenido del portapapeles en su posición real. |
// rotate | <Ángulo-en-grados> | Rota el contenido del portapapeles. |
// flip | [Dir] | Invierte el portapapeles. |
// load | <Nombre-de-archivo> | Carga un .schematic en el portapapeles. |
// save | <Nombre-de-archivo> | Guarda el contenido del portapapeles en el .schematic. |
/ clearclipboard | Vacía el contenido del portapapeles. | |
Operaciones de región | ||
//set | <Bloque> | Transforma todos los bloques del área seleccionada en un bloque especificado. |
// replace | <A-bloque> | Reemplaza todos los bloques vacíos (aire) por un tipo de bloque <a-bloque>. |
// replace | <De-bloque> <a-bloque> | Reemplaza todos los bloques del tipo <de-bloque> por el tipo <a-bloque>. |
// overlay | <Bloque> | Coloca un bloque encima de la región de bloques actual. |
// walls | <Bloque> | Construye las paredes de la región seleccionada (sin incluir suelo y techo). |
// faces | <Bloque> | Construye paredes alrededor de la región seleccionada, incluyendo el suelo y el techo. |
// smooth | [Iteraciones] | Suaviza el mapa de alturas de la selección. |
// move | [Cantidad] [dirección] [id-relleno] | Mueve el contenido de la selección. Se puede especificar un bloque para rellenar el contenido movido anteriormente. |
// stack | [Cantidad] [dirección] | Duplica la selección. |
Generación | ||
// hcyl | <Bloque> <radio> [altura] | Crea un cilindro vertical hueco. |
// cyl | <Bloque> <radio> [altura] | Crea un cilindro vertical. |
//sphere | <Bloque> <radio> [elevado?] | Crea una esfera. |
// hsphere | <Bloque> <radio> [elevado?] | Crea una esfera hueca. |
/ forestgen | [Tamaño] [tipo] [densidad] | Crea un bosque. |
/ pumpkins | [Tamaño] | Crea un bosque de calabazas. |
Herramientas de chunk | ||
/ chunkinfo | Indica el nombre del archivo de la parcela donde estás. | |
/ listchunks | Muestra una lista de parcelas usadas. ("Imprime una lista de chunks usados.") | |
/ delchunks | Genera un script de shell para eliminar chunks. | |
Utilidades | ||
/ toggleplace | Alterna entre usar pos #1 o tu posición actual. | |
// fill | <Bloque> <radio> [profundidad] | Crea una placa redonda de radio "radio". |
// fillr | <Bloque> <radio> | Rellena un cráter sobre un radio "radio" hasta el suelo (creando el área). |
//drain | <Radio> | Vacía todos los lagos de agua o lava (dentro de <radio>). |
/ fixwater | <Radio> | Nivela las piscinas de agua cercanas a ti. |
/ fixlava | <Radio> | Nivela las piscinas de lava cercanas a ti. |
/ removeabove | [Tamaño] [altura] | Elimina los bloques sobre tu cabeza. |
/ removebelow | [Tamaño] [altura] | Elimina los bloques bajo tus pies. |
/ replacenear | <Tamaño> <de-id> <a-id> | Reemplaza bloques cerca de ti. |
/ removenear | [Bloque] [tamaño] | Elimina los bloques cerca de ti. |
/ snow | [radio] | Añade nieve (radio [radio]). |
/ thaw | [radio] | Elimina la nieve (radio [radio]). |
/ex | [Tamaño] | Apaga el fuego. |
/ butcher | [radio] | Mata los monstruos a tu alrededor. |
Super pico | ||
// | Activa el super pico. | |
/ single | Cambia al modo super pico de un solo bloque. | |
/ area | <Rango> | Permite cavar con super pico <rango> bloques alrededor del punto de impacto (sin cavar profundo). |
/ recur | <Rango> | Permite cavar con super pico <rango> bloques alrededor del punto de impacto (tambien cava profundo). |
/ none | Desactiva los comandos. | |
/ info | Pasa la herramienta de información (da la posición, ID y material del bloque seleccionado). | |
/ tree | [tipo] | Activa el creador de árboles. |
/ repl | <Bloque> | Cambia a la herramienta de reemplazo de bloques. |
/ cycler | Herramienta para "reciclar" la textura de un objeto (por ejemplo, cambiar de árbol de roble a árbol blanco). | |
// brush | [No-reemplazar?] | Activa la herramienta pincel. |
// rbrush | Cambia al pincel de reemplazo que solo reemplaza bloques existentes. | |
// sb | <Bloque> [radio] | Usa el pincel de esfera. |
// cb | <Bloque> [radio] [altura] | Usa el pincel cilíndrico. |
// ccb | Usa el pincel de portapapeles. | |
Instantáneas | ||
// restore | [Instantánea] | Restaura una instantánea en particular. |
// use | <Instantánea> | Usa una instantánea en particular. |
/ listsnapshots | [Num] | Lista las 5 instantáneas más recientes. |
Desplazamiento | ||
/ unstuck | Te mueve a la primera ranura libre. | |
/ ascend | Sube al primer espacio libre sobre ti. | |
/ down | Baja al primer espacio libre bajo ti. | |
/ eye | [Altura] | Te coloca en el punto más alto sobre ti. |
/ thru | Atraviesa la pared que miras. | |
/ jumpto | Te monta en la pared que miras. | |
/ up | [distancia] | Sube una distancia determinada. |
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