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Lista de Gamerules de Minecraft

Una de las características que hace que Minecraft sea tan versátil y personalizable es el uso de los GameRules, que son un conjunto de opciones configurables que se pueden utilizar para modificar varios aspectos del juego. En este artículo, analizaremos más de cerca qué son los GameRules, cómo funcionan y cómo usarlos para personalizar tu experiencia en Minecraft.
¿Qué son los GameRules?
Los GameRules son un conjunto de opciones que se pueden utilizar para modificar la experiencia de juego en Minecraft. Se almacenan como pares clave-valor en el código del juego y se pueden acceder y cambiar mediante varios comandos o mods. Algunos GameRules están relacionados con la mecánica del juego, mientras que otros están relacionados con características específicas o modos de juego.
Los GameRules son muy versátiles y se pueden utilizar para modificar muchos aspectos diferentes del juego. Algunos usos comunes de los GameRules incluyen:
- Cambiar el nivel de dificultad del juego
- Desactivar ciertas características, como el hambre o el daño por caída
- Establecer la hora del día o el clima
- Modificar el comportamiento de los mobs u otras entidades
¿Cómo funcionan los GameRules?
Los GameRules se almacenan como pares clave-valor en el código del juego, lo que significa que cada GameRule tiene un nombre y un valor correspondiente. Por ejemplo, el GameRule que controla si los jugadores pueden conservar su inventario al morir se llama "keepInventory", y su valor se puede establecer en "true" o "false" dependiendo de si deseas habilitar o deshabilitar la función.
Los GameRules se pueden modificar usando comandos en la consola del juego o en la ventana de chat.
¿Cómo usar los GameRules en Minecraft?
Para usar los GameRules en Minecraft, primero debes acceder a la consola del juego o a la ventana de chat. Desde allí, puedes usar varios comandos para ver y modificar los GameRules actuales. Aquí tienes algunos de los comandos más comunes para trabajar con GameRules:
/gamerule <regla> <valor>: Establece el valor del GameRule especificado. Sustituye <regla> por el nombre del GameRule que deseas modificar y <valor> por el nuevo valor que quieras asignar.
/gamerule <regla>: Muestra el valor actual del GameRule especificado.
/gamerule: Lista todos los GameRules disponibles y sus valores actuales.
Ejemplos
A continuación, algunos ejemplos de cómo puedes usar los GameRules para personalizar tu experiencia en Minecraft:
Para evitar que los mobs alteren el terreno de cualquier manera, usa el comando /gamerule mobGriefing
Para desactivar el daño por caída, usa el comando /gamerule fallDamage false
Para habilitar trucos en un mundo de un solo jugador, usa el comando /gamerule allowCheats true
Para desactivar la regeneración natural de salud, usa el comando /gamerule naturalRegeneration false
Para establecer la distancia máxima que los jugadores pueden viajar desde el punto de aparición del mundo, usa el comando /gamerule maxWorldSize <valor>. Sustituye <valor> por el radio máximo en bloques, por ejemplo, /gamerule maxWorldSize 5000 establecerá el tamaño máximo del mundo en un radio de 5000 bloques.
Para habilitar o deshabilitar la aparición de mobs, usa el comando /gamerule doMobSpawning <true/false>
Para establecer el número máximo de líneas de salida de bloques de comando que se pueden mostrar, usa el comando /gamerule maxCommandChainLength <valor>. Sustituye <valor> por el número máximo de líneas de salida que deseas permitir.
Para permitir o evitar que las explosiones de TNT dañen bloques, usa el comando /gamerule tntExplodes <true/false>
Ten en cuenta que no todos los GameRules están disponibles en todas las versiones de Minecraft y algunos pueden tener nombres o sintaxis diferentes según la versión que estés jugando.
Lista completa de GameRules de Minecraft Java
| announceAdvancements | Si los avances deben anunciarse en el chat |
| commandBlockOutput | Si los bloques de comando deben notificar a los administradores cuando ejecutan comandos |
| disableElytraMovementCheck | Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando lleva una elytra |
| disableRaids | Si las incursiones están deshabilitadas o no |
| doDaylightCycle | Si el ciclo día-noche y las fases lunares progresan |
| doEntityDrops | Si las entidades que no son mobs deben tener drops |
| doFireTick | Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente |
| doInsomnia | Si los phantoms pueden aparecer en la pesadilla |
| doImmediateRespawn | Los jugadores reaparecen inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte. (Bedrock: immediateRespawn) |
| doLimitedCrafting | Si los jugadores solo pueden fabricar recetas que hayan desbloqueado primero |
| doMobLoot | Si los mobs deben soltar objetos |
| doMobSpawning | Si los mobs deben aparecer de forma natural |
| doPatrolSpawning | Si las patrullas pueden aparecer |
| doTileDrops | Si los bloques deben tener drops |
| doTraderSpawning | Si los comerciantes errantes pueden aparecer |
| doWeatherCycle | Si el clima cambiará |
| drowningDamage | Si el jugador debe recibir daño por ahogamiento |
| fallDamage | Si el jugador debe recibir daño por caída |
| fireDamage | Si el jugador debe recibir daño por fuego |
| forgiveDeadPlayers | Hace que los mobs neutrales enfadados dejen de estarlo cuando el jugador objetivo muere cerca. |
| freezeDamage | Si el jugador debe recibir daño al estar dentro de nieve en polvo |
| keepInventory | Si el jugador debe conservar los objetos de su inventario tras la muerte |
| logAdminCommands | Si se deben registrar los comandos de administrador en el registro del servidor |
| maxCommandChainLength | Determina el número en el que el bloque de comando en cadena actúa como "cadena" |
| maxEntityCramming | El número máximo de entidades empujables que otra entidad puede intentar empujar antes de recibir daño por asfixia. Establecer en 0 desactiva la regla. Afecta solo a jugadores y mobs (excepto murciélagos) |
| mobGriefing | Si creepers, zombis, enderman, ghasts, withers, dragones del End, conejos, ovejas y aldeanos pueden cambiar bloques y si aldeanos, zombis, esqueletos y pigmans zombis pueden recoger objetos |
| naturalRegeneration | Si el jugador puede regenerar salud de forma natural si su barra de hambre está llena (no afecta a curaciones externas como manzanas doradas, el efecto de Regeneración, etc.) |
| playersSleepingPercentage | Qué porcentaje de jugadores debe dormir para saltar la noche. |
| randomTickSpeed | Con qué frecuencia ocurre un tick aleatorio de bloque (como crecimiento de plantas, decaimiento de hojas, etc.) por sección de chunk por tick de juego. 0 desactiva los ticks aleatorios, números más altos los aumentan |
| reducedDebugInfo | Si la pantalla de depuración muestra toda la información o información reducida; y si los efectos de F3+B (hitboxes de entidades) y F3+G (límites de chunks) se muestran |
| sendCommandFeedback | Si la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe mostrarse en el chat. También afecta el comportamiento predeterminado de si los bloques de comando almacenan su texto de salida |
| showDeathMessages | Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere |
| spawnRadius | El número de bloques desde las coordenadas de aparición del mundo en los que un jugador aparecerá al unirse por primera vez a un servidor o al morir sin un punto de aparición |
| spectatorsGenerateChunks | Si los jugadores en modo espectador pueden generar chunks |
| universalAnger | Hace que los mobs neutrales enfadados ataquen a cualquier jugador cercano, no solo al que los enfadó. Funciona mejor si desactivas forgiveDeadPlayers. |
Conclusión
Los GameRules son una herramienta poderosa y versátil para personalizar tu experiencia en Minecraft. Ya sea que quieras ajustar la mecánica del juego, desactivar ciertas funciones o simplemente experimentar con nuevos modos de juego, los GameRules pueden ayudarte a lograr tus objetivos. Con un poco de experimentación y conocimientos básicos de los comandos disponibles, puedes desbloquear un nuevo nivel de personalización y creatividad en Minecraft.
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