अपने सर्वर को कॉन्फ़िगर और मैनेज करना
माइनक्राफ्ट गेमरूल्स सूची

माइनक्राफ्ट को इतना बहुमुखी और अनुकूलन योग्य बनाने वाली विशेषताओं में से एक है गेमरूल्स का उपयोग, जो मूल रूप से विन्यास योग्य विकल्पों का एक सेट है जिनका उपयोग गेम के विभिन्न पहलुओं को बदलने के लिए किया जा सकता है। इस लेख में, हम देखेंगे कि गेमरूल्स क्या हैं, वे कैसे काम करते हैं, और अपने माइनक्राफ्ट अनुभव को अनुकूलित करने के लिए उनका उपयोग कैसे करें।
गेमरूल्स क्या हैं?
गेमरूल्स विकल्पों का एक सेट हैं जिनका उपयोग माइनक्राफ्ट में गेमप्ले अनुभव को बदलने के लिए किया जा सकता है। ये गेम के कोड में की-वैल्यू पेयर के रूप में संग्रहीत होते हैं, और विभिन्न कमांड या मॉड्स का उपयोग करके एक्सेस और बदला जा सकता है। कुछ गेमरूल्स गेम मैकेनिक्स से संबंधित हैं, जबकि अन्य विशिष्ट फीचर्स या गेम मोड्स से संबंधित हैं।
गेमरूल्स बेहद बहुमुखी हैं और गेम के कई अलग-अलग पहलुओं को बदलने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं। गेमरूल्स के कुछ सामान्य उपयोग हैं:
- गेम की कठिनाई स्तर बदलना
- कुछ फीचर्स को अक्षम करना, जैसे भूख या गिरने से नुकसान
- दिन का समय या मौसम सेट करना
- मॉब्स या अन्य एंटिटी के व्यवहार को बदलना
गेमरूल्स कैसे काम करते हैं?
गेमरूल्स गेम के कोड में की-वैल्यू पेयर के रूप में संग्रहीत होते हैं, यानी प्रत्येक गेमरूल का एक नाम और एक संबंधित मान होता है। उदाहरण के लिए, गेमरूल जो नियंत्रित करता है कि खिलाड़ी मरने पर अपनी इन्वेंट्री रख सकते हैं या नहीं, उसे "keepInventory" कहा जाता है, और इसका मान "true" या "false" हो सकता है, इस पर निर्भर करता है कि आप उस फीचर को सक्षम या अक्षम करना चाहते हैं।
गेमरूल्स को गेम कंसोल या चैट विंडो में कमांड्स का उपयोग करके बदला जा सकता है।
माइनक्राफ्ट में गेमरूल्स का उपयोग कैसे करें
माइनक्राफ्ट में गेमरूल्स का उपयोग करने के लिए, आपको पहले गेम कंसोल या चैट विंडो एक्सेस करनी होगी। वहां से, आप विभिन्न कमांड्स का उपयोग करके मौजूदा गेमरूल्स देख और बदल सकते हैं। गेमरूल्स के साथ काम करने के लिए कुछ सामान्य कमांड्स ये हैं:
/gamerule <rule> <value>: निर्दिष्ट गेमरूल का मान सेट करता है। <rule> को उस गेमरूल के नाम से बदलें जिसे आप बदलना चाहते हैं, और <value> को नए मान से बदलें।
/gamerule <rule>: निर्दिष्ट गेमरूल का वर्तमान मान दिखाता है।
/gamerule: सभी उपलब्ध गेमरूल्स और उनके वर्तमान मानों की सूची दिखाता है।
उदाहरण
यहाँ कुछ उदाहरण दिए गए हैं कि आप अपने माइनक्राफ्ट अनुभव को अनुकूलित करने के लिए गेमरूल्स का उपयोग कैसे कर सकते हैं:
मॉब्स को टेरेन बदलने से रोकने के लिए कमांड का उपयोग करें /gamerule mobGriefing
गिरने से नुकसान को अक्षम करने के लिए, कमांड का उपयोग करें /gamerule fallDamage false
सिंगलप्लेयर वर्ल्ड में चीट्स सक्षम करने के लिए कमांड का उपयोग करें /gamerule allowCheats true
स्वास्थ्य की प्राकृतिक पुनर्योज्यता को अक्षम करने के लिए, कमांड का उपयोग करें /gamerule naturalRegeneration false
प्लेयर को वर्ल्ड स्पॉन पॉइंट से अधिकतम दूरी सेट करने के लिए कमांड का उपयोग करें /gamerule maxWorldSize <value>। <value> को अधिकतम रेडियस (ब्लॉक्स में) से बदलें, उदाहरण के लिए, /gamerule maxWorldSize 5000 अधिकतम वर्ल्ड साइज को 5000 ब्लॉक्स के रेडियस पर सेट करेगा।
मॉब स्पॉनिंग को सक्षम या अक्षम करने के लिए, कमांड का उपयोग करें /gamerule doMobSpawning <true/false>
कमांड ब्लॉक आउटपुट लाइनों की अधिकतम संख्या सेट करने के लिए कमांड का उपयोग करें /gamerule maxCommandChainLength <value>. <value> को अधिकतम आउटपुट लाइनों की संख्या से बदलें।
टीएनटी विस्फोटों से ब्लॉक्स को नुकसान पहुँचाने की अनुमति देने या रोकने के लिए, कमांड का उपयोग करें /gamerule tntExplodes <true/false>
ध्यान दें कि सभी गेमरूल्स माइनक्राफ्ट के सभी वर्शन में उपलब्ध नहीं हैं, और कुछ गेमरूल्स के नाम या सिंटैक्स आपके वर्शन के अनुसार अलग हो सकते हैं।
पूर्ण जावा माइनक्राफ्ट गेमरूल्स सूची
| announceAdvancements | क्या एडवांसमेंट्स को चैट में घोषित किया जाना चाहिए |
| commandBlockOutput | क्या कमांड ब्लॉक्स को कमांड्स निष्पादित करते समय एडमिन्स को सूचित करना चाहिए |
| disableElytraMovementCheck | क्या सर्वर को खिलाड़ी की गति की जांच छोड़ देनी चाहिए जब खिलाड़ी एलायट्रा पहन रहा हो |
| disableRaids | क्या रेड्स अक्षम हैं या नहीं |
| doDaylightCycle | क्या दिन-रात चक्र और चंद्रमा के चरण आगे बढ़ेंगे |
| doEntityDrops | क्या गैर-मॉब एंटिटीज़ के ड्रॉप्स होने चाहिए |
| doFireTick | क्या आग फैलनी और स्वाभाविक रूप से बुझनी चाहिए |
| doInsomnia | क्या फैंटम्स दुःस्वप्न में स्पॉन हो सकते हैं |
| doImmediateRespawn | खिलाड़ी तुरंत पुनःस्पॉन होते हैं बिना डेथ स्क्रीन दिखाए। (Bedrock: immediateRespawn) |
| doLimitedCrafting | क्या खिलाड़ी केवल उन्हीं रेसिपीज़ को क्राफ्ट कर सकते हैं जिन्हें उन्होंने पहले अनलॉक किया है |
| doMobLoot | क्या मॉब्स को आइटम्स ड्रॉप करने चाहिए |
| doMobSpawning | क्या मॉब्स स्वाभाविक रूप से स्पॉन होने चाहिए |
| doPatrolSpawning | क्या पेट्रोल्स स्पॉन हो सकते हैं |
| doTileDrops | क्या ब्लॉक्स के ड्रॉप्स होने चाहिए |
| doTraderSpawning | क्या वांडरिंग ट्रेडर्स स्पॉन हो सकते हैं |
| doWeatherCycle | क्या मौसम बदलेगा |
| drowningDamage | क्या खिलाड़ी को डूबने पर नुकसान होना चाहिए |
| fallDamage | क्या खिलाड़ी को गिरने से नुकसान होना चाहिए |
| fireDamage | क्या खिलाड़ी को आग से नुकसान होना चाहिए |
| forgiveDeadPlayers | क्रोधित न्यूट्रल मॉब्स पास में मरने वाले लक्षित खिलाड़ी पर गुस्सा करना बंद कर देते हैं। |
| freezeDamage | क्या खिलाड़ी को पाउडर स्नो में होने पर नुकसान होना चाहिए |
| keepInventory | क्या खिलाड़ी को मरने के बाद अपनी इन्वेंट्री के आइटम्स रखने चाहिए |
| logAdminCommands | क्या एडमिन कमांड्स को सर्वर लॉग में लॉग करना चाहिए |
| maxCommandChainLength | वह संख्या निर्धारित करता है जिस पर चेन कमांड ब्लॉक "चेन" के रूप में कार्य करता है |
| maxEntityCramming | अधिकतम पुश करने योग्य एंटिटी की संख्या जिसे कोई अन्य एंटिटी पुश करने की कोशिश कर सकती है, उसके बाद घुटन से नुकसान होता है। 0 सेट करने पर यह नियम अक्षम हो जाता है। केवल खिलाड़ियों और मॉब्स को प्रभावित करता है (बल्लियों को छोड़कर) |
| mobGriefing | क्या क्रीपर्स, ज़ॉम्बीज़, एंडरमैन, घास्ट्स, विदर, एंडर ड्रैगन, खरगोश, भेड़ और विलेजर्स ब्लॉक्स बदल सकते हैं और क्या विलेजर्स, ज़ॉम्बीज़, कंकाल और ज़ॉम्बी पिगमैन आइटम उठा सकते हैं |
| naturalRegeneration | क्या खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से स्वास्थ्य पुनः प्राप्त कर सकते हैं यदि उनकी भूख पूरी है (बाहरी उपचार, जैसे गोल्डन एप्पल, रीजेनेरेशन इफेक्ट आदि को प्रभावित नहीं करता) |
| playersSleepingPercentage | रात को छोड़ने के लिए कितने प्रतिशत खिलाड़ियों को सोना चाहिए। |
| randomTickSpeed | कितनी बार एक रैंडम ब्लॉक टिक होता है (जैसे पौधों की वृद्धि, पत्तियों का क्षय आदि) प्रति चंक सेक्शन प्रति गेम टिक। 0 रैंडम टिक्स को अक्षम कर देगा, अधिक संख्या रैंडम टिक्स को बढ़ाएगी |
| reducedDebugInfo | क्या डिबग स्क्रीन सभी या कम जानकारी दिखाती है; और क्या F3+B (एंटिटी हिटबॉक्स) और F3+G (चंक सीमाएँ) के प्रभाव दिखाए जाते हैं |
| sendCommandFeedback | क्या खिलाड़ी द्वारा निष्पादित कमांड्स का फीडबैक चैट में दिखना चाहिए। यह कमांड ब्लॉक्स के आउटपुट टेक्स्ट के डिफॉल्ट व्यवहार को भी प्रभावित करता है |
| showDeathMessages | क्या खिलाड़ी के मरने पर चैट में संदेश दिखना चाहिए |
| spawnRadius | वर्ल्ड स्पॉन कोऑर्डिनेट्स से बाहर कितने ब्लॉक्स पर खिलाड़ी पहली बार सर्वर जॉइन करने या बिना स्पॉनपॉइंट के मरने पर स्पॉन होंगे |
| spectatorsGenerateChunks | क्या स्पेक्टेटर मोड में खिलाड़ी चंक्स जेनरेट कर सकते हैं |
| universalAnger | क्रोधित न्यूट्रल मॉब्स किसी भी पास के खिलाड़ी पर हमला करते हैं, न कि केवल उस खिलाड़ी पर जिसने उन्हें क्रोधित किया। सबसे अच्छा काम करता है यदि आप forgiveDeadPlayers को अक्षम करते हैं। |
निष्कर्ष
गेमरूल्स आपके माइनक्राफ्ट अनुभव को अनुकूलित करने के लिए एक शक्तिशाली और बहुमुखी टूल हैं। चाहे आप गेम मैकेनिक्स को बदलना चाहते हों, कुछ फीचर्स को अक्षम करना चाहते हों, या बस नए गेमप्ले मोड्स के साथ प्रयोग करना चाहते हों, गेमरूल्स आपकी मदद कर सकते हैं। थोड़े से प्रयोग और उपलब्ध कमांड्स के बुनियादी ज्ञान के साथ, आप माइनक्राफ्ट में अनुकूलन और रचनात्मकता का एक नया स्तर अनलॉक कर सकते हैं।
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